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and More/たっくん

Javaでゲーム制作

何かを作ることの楽しさ、大変さを、訓練を通じて感じることができました。

Overview

ヴァンパイアサバイバー風ゲーム

背景

訓練で学んだJavaの知識を活かして、「オブジェクト指向による開発をしたい」気持ちがありました。また、「自分でゲームを作ってみたい」という気持ちもありました。

そこで、多種多様の敵や武器がフィールドに登場する「ヴァンパイアサバイバー」というゲームであれば、ポリモーフィズムやカプセル化といった設計手法を活かしつつ、モチベーションを維持した状態で開発できると思い至りました。

目次

1.開発の背景・動機及び目的

2.制作物の概要

3.ゲーム画面の紹介

4.工夫した点

5.苦労した点と、その解決策

6.今後の課題

7.まとめ

実装できた機能

・プレイヤーの移動、武器による攻撃

・ポーズメニューの表示(武器スキル、パッシブスキル、プレイヤーステータス、ミニマップ)

・敵を色々なパターンで出現させる

・進化武器の実装