Portfolio Detail
Javaでゲーム制作
何かを作ることの楽しさ、大変さを、訓練を通じて感じることができました。
Overview
ヴァンパイアサバイバー風ゲーム
背景
訓練で学んだJavaの知識を活かして、「オブジェクト指向による開発をしたい」気持ちがありました。また、「自分でゲームを作ってみたい」という気持ちもありました。
そこで、多種多様の敵や武器がフィールドに登場する「ヴァンパイアサバイバー」というゲームであれば、ポリモーフィズムやカプセル化といった設計手法を活かしつつ、モチベーションを維持した状態で開発できると思い至りました。
目次
1.開発の背景・動機及び目的
2.制作物の概要
3.ゲーム画面の紹介
4.工夫した点
5.苦労した点と、その解決策
6.今後の課題
7.まとめ
実装できた機能
・プレイヤーの移動、武器による攻撃
・ポーズメニューの表示(武器スキル、パッシブスキル、プレイヤーステータス、ミニマップ)
・敵を色々なパターンで出現させる
・進化武器の実装